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高尔夫球场有什么可设计的?

时间:2015-08-10 01:22来源:高缘文摘 作者:高缘文摘 点击:
高尔夫球场有什么可设计的? ,---真实、简单、温暖的高尔夫家园!
-“那有什么设计的?”
我的朋友知道我从事的职业时,第一反应几乎都是这么问。
 
-“不就是草地上堆包挖坑么?”
提问者包括我的同学们,一群建筑师们——我是建筑学专业出身。对于这样“没品”的问题,通常就是简单的答复:“也是一门设计学科”。一般这种答复都会让对方作恍然大悟状,不好意思再问下去,省去了些口舌。
确实,要解释清这门学科,还真不是一句两句说得清。
 
八十年代的中国家庭,看到别人家铺了地板革,墙上贴了壁纸,甚至做了吊顶,装了吸顶灯,往往啧啧称叹,认为这就是装修了,这就是设计了。现在回过头去看,显然是可笑的。这主要原因是认知水平的变化。
高尔夫在国内的现状,就和那差不多。高尔夫在中国目前还是太小众的一项运动,很多人不了解高尔夫是怎么回事。所以要解释清设计师这个职业,也许不得不先从球场唠起。
 
什么是高尔夫球场?
——世上本没有高尔夫球场,在上面玩球的人多了,就成了球场了。
 
同其他设计学科一样,高尔夫最早也没有什么设计师,在最初期,只是对于使用功能的需求,逐渐地形成了一定规范要求,有了一些固定的模式。
然而随着要求标准的提高,人们的追求已经不满足于仅仅是基本使用功能时,更多的附加的东西被提出来,更多的含义被赋予,于是设计师的职业就逐渐形成。
 
高尔夫球场顾名思义是高尔夫运动使用的场地。打高尔夫,简单来说就是从某个指定的起点,用专用的球具,将球最终打到一个指定的终点——这样的终点是一个直径大约11厘米的球洞。这样算打完一条球道。
然后,由18个这样的起点终点就构成了一轮比赛,也就是18条球道组成一个标准高尔夫球场。
——为什么是18这个数字,原因众说纷纭,不过早在几百年前的苏格兰就固定下来前9+后9=18洞为一个标准球场是公认的。
但这18条道的构成以及组合形式是多种多样的(这一点使得高尔夫不同于其他球类运动),通常有4个五杆洞,4个三杆洞,10个四杆洞,通过穿插搭配,从而构成标准杆72杆。
(很多人误会72杆才是标准,实际根据用地大小,70、71、73、74都可以视为标准球场。而有的球场日常经营标准杆定为72杆,而职业比赛时定为71杆,一般是把某条短的五杆洞定为四杆洞。)
 
现代高尔夫球场的模式起始于苏格兰海滨links球场。这种links风格主要特征是:沙地、海风、多灌木而没树,同时也形成球道的最基本组合元素:发球台、沙坑、短草区、长草区、果岭。
数百年间,随着球场向内陆迁移,球场所处的自然环境发生变化。因地制宜,球场也呈现出多样性。单以自然环境定义球场风格就有:海滨、山地、森林、沙漠、公园、湿地。
 
但是无论什么风格球场,在苏格兰形成的高尔夫最主要的元素:发球台、沙坑、短草区、长草区、果岭,这些总是必不可少,只不过在此基础上增加了水塘,或者树木等常见元素。
设计师的工作就是要把这些元素合理调动、布置,形成一条条球道,再由这些球道构建一个有吸引力的球场。
 
说到这里依然似乎很简单,“不就是排出18条道么?”,“谁都能画啊!”
 
如今,人们已经认可了建筑设计师,或室内设计师是专业领域的专业人士,包括人们认可道路都要有专门的设计师,而不再是“走的人多了就成路了”。
 
其实高尔夫设计师在自己的领域的工作性质和这些设计师是一样的。
 
很多人甚至所有人都可以勾画一个房子的图纸,比如农民兄弟的“三间大瓦房”。但不是每个人都可称为建筑师。
同样,也许任何人都能画出18条道,但不是每个人都可以称为球场设计师。
 
所有的设计想法最终成为实物,是需要一套完备的图纸来支持的。
一名真正的室内设计师的工作,会包括对空间、功能、材料、水暖电管线等很多问题的处理和解决。
同样,高尔夫设计在一份合理的路线布置图之后,会有详细战略设计、造型设计、给排水系统设计,以及果岭、沙坑、发球台的细部设计,还有水塘、景观的细部设计,等等。
这些单项分支只有在称职的设计师总体控制下,才能做到相互支撑,相互补充,使最初的路线图成为一座符合要求的、合理的球场。
并且,只有真正合格的设计师,才能做到尽量利用原始资源,创作一个“属于这块地”的设计作品,以使球场更具自己的特点,使球场的建设成本更合理,使球场的生命力更长久。
最重要的,只有真正的设计师,才有可能设计出供人们体味高尔夫运动魅力的“球场”,而不是冠以高尔夫名份的“公园”。
 
忙里偷闲,先写这些,以上仅仅是对于球场设计的基本要求,不过知道这些就够和别人侃一阵的了。我的一些“同行”也只理解到此。
高尔夫的设计实在是有太多有意思的内容可写:球场设计最应重视什么?什么是惩罚性球道?什么是策略性球道?你面对的这条球道属于设计的哪个类型?不同位置的沙坑有什么特点?为什么我更喜欢短的球道?高尔夫设计领域有哪些高人?。。。
 
时间有的是,慢慢来。
 
高尔夫球场有什么可设计的(二)__厨师对话设计师
厨师与球场设计师的对话
 
设计师:记得当年我们一个项目工地新招了一个厨师,中午做了一个芥末鸭掌。当热气腾腾的还勾了芡的芥末鸭掌端上桌后,有的人觉得农夫山泉有点“咸”,有的觉得鸭掌烧的还挺够火候,有的人说芡汁不均匀……
厨师:他做错了。芥末鸭掌应该是凉拌菜。
 
设计师:不错。有一些球场就像这盘勾了芡的芥末鸭掌。你说它多不合理吗?它们也有18个洞,也同样能让人在上面玩一场球,甚至某个极不合理的障碍设置会被人让人撬大拇指:有难度!
厨师:那就像我们这行情况一样,碰到不识货的了。
 
设计师:嗯。这种情况是因为高尔夫进入我国的时间太短——总共才二十几年,而现在活跃在球场的打球者,绝大部分是近十年才接触高尔夫的,这个时间短到还还来不及沉淀高尔夫运动的内涵。
厨师:呵呵。就像刚刚解决了温饱,还没工夫捉摸味道的事。
 
设计师:是这种感觉。不过,当人们对高尔夫运动的普遍认知水平提高之后,球友的鉴赏力自然会提高。
 
厨师:那球场好坏怎么分?
 
设计师:让打球的人来说,怎么样算一个好的球场,每个人评价角度或有不同。
有的人会说某某球场好因为很漂亮;有的人会说哪哪儿的服务管理好;有的会说谁家的草坪质量高。。。而有的人觉得这个球场不错,但喜欢它什么似乎也说不上来。说不出来哪儿好往往是因为不知道“好”的标准是什么。
很多人常去大众点评网找餐厅,那里分别从口味、环境、服务方面来给餐厅打分,方便让需求不同的人找到自己钟意的目标。有的人就想要上帝的感觉,那他会找服务好的;有的人有商务洽谈,那他要求环境好的。但是我们也都清楚,对一个餐厅来说,决定能否长久经营的命脉是什么,最根本的是什么?一定是口味,大白话就是得“好吃”。
球场设计师就像厨师一样,要烹调出客人喜欢的菜品,在口味上形成好口碑。
 
厨师:球场的“口味”是什么?
 
设计师:可打性!
一个球场地道不地道,最重要的评判点就是这个可打性。
可打性包含所有与运动本身有关的内容,如:安全性、趣味性、多样性、挑战性、均衡性……,都属于评判球场可打性的因素。
安全性就是“可打”的最基本要求,属于“必需的”。设想一下,如果某个球场总是让你担心打到人或被打到,(没准还经常成为事实),那说明这个球场在安全性方面没有进行主动控制。这方面做得不足都没有资格评判“好不好”,属于严重不合格品。
满足了球场的常规、基本要求后,趣味性、多样性成为评判球场质量高低的重要指标。主要是与高尔夫运动特点有关。高尔夫球包里十几根杆,这一点是与其它球类运动最直观的不同。设计师设计的球道组合,就要调动球手在一场球中最大化的用到不同的杆,才能体验到高尔夫的乐趣,才更好玩。(不能总是让球手简单的drive and a pitch。)
这就要通过对18条道每一条的匠心设计。如果用一桌菜来比喻一座球场,那这18条道,就像18道口味各异的菜。
 
厨师:噢。如果让一个厨师来安排一桌菜席,肯定不能全都一个味!有酸的、甜的、辣的、咸的;有荤还得有素;有浓重的还得有清淡的;有干的还得有稀的。。。即使川菜馆也不可能一桌菜全是一个味的麻辣。这样的一顿饭,吃得才不会乏味、麻木。并且喜欢不同口味的人也才有机会各取所好。高手要能做出适合不同要求的人的菜,碰到高档的得弄出燕翅鲍,便宜的也得做好炸酱面。
 
设计师:对。设计师就要利用草、沙、水、树等球道构成元素,让18条球道长短结合,难易相间,有张有弛,均衡有度。。。创造出禁得起品的“高尔夫佳肴”。一座好球场,也得有足够的难度空间,让不同水平的人都能体验高尔夫乐趣。顶尖职业球手可以在上面打比赛,高差点球手也能找到乐趣。高差点就是低水平的意思。
厨师:是,一个餐厅不能让人轻易就吃腻了,要适应客人的口味变化要求,总能让人咂么出点味来。
 
设计师:好的球场要有自己的风格,要有自己的鲜明特点。但作为基本的要求:一座好的球场,应该做到让不同水平的人同场竞技(这是高尔夫别于其它球类的另一显著特点);一座好的球场,要做到随着一个人球技的提高,让他不断能找到新的乐趣。说白了,总得让人觉得“好玩”。就拿具体球道来说吧,有好几种类型……
 
厨师:说不少了。先歇着啊,我去给你做个芥末鸭掌。
 
本文除开头的芥末鸭掌为真实事件,其他对话均为虚拟现实 :)
 
 
高尔夫球场有什么可设计的(三)__球道类型
很多初学球手,对于一场球的概念,就是18个结束,球打进洞就ok,而忽略了的过程中的乐趣。其实一座好的球场,会提醒你带着头脑去打球;而如果能读懂球道,会让你的打球的几个小时过得更有意思,并且,很可能让你的打球成绩提高一截。
 
球道的类型,是根据球道的障碍设置方式而区分的。换句话说,如果没有障碍区,也就没有球道的类型之说。而最早的球道障碍,是苏格兰Links球场天然形成的那些裸露的沙面,长草,以及地表上的那些坑坑洼洼。而后随着人们对打球乐趣的要求提高,就人为的制造一些障碍,最早的方法是在球道中间堆砌一些山丘,来增加击球难度。
 
障碍(hazards),泛指除了发球台、果岭这两处必需击球的位置,以及便于击球的平缓的球道短草区等位置之外,所有其他:长草、沙坑、水塘、灌木、树、构筑物等,都属球道障碍。
 
从打球的角度而言,障碍区的作用,就是在球场上专针对球手的一切失误击球,包括剃头、左右曲、打短、打过,等等,进行一定的惩罚,从而为打球的过程带来更多的乐趣。(当然,障碍区还有其他功能,如景观,暂不表。)
 
设计师要清楚的知道,设置障碍的目的是为了增加球场的趣味性,而不是让人战栗、沮丧。所以障碍的设置要进行合理控制,不能随意而为。
 
而根据障碍区设置的不同目的,就构成了球道的类型。
 
球道的类型有三种:
惩罚性(penal)球道、战略性(strategic)球道、挑战性(heroic)球道。
简单的解释惩罚性球道,即只有一种进攻路线,只要失误,就得接受惩罚——也就是进入障碍区,使下一杆面临困境,而难度最高的障碍通常是水,进去就要罚杆,惩罚的直截了当。这种球道通常保PAR就是胜利。最经典的例子就是TPC SAWGRASS(锯齿草)的17洞。这种类型的球道在一个球场中不能多,会让人崩溃。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fed3fcb01008wyo.html
 
而战略性球道是称职的设计师最喜欢用的,也是会使打球过程充满乐趣的。这种球道基本都是狗腿洞,会有2条以上的进攻路线(比如分别提供给长打但不准,以及短打但精准的球手选择,取得平衡),不同能力的球手站在发球台上就要思考到第二杆会是什么情况,然后才决定第一杆怎么打。听着像下棋或司诺克?没错,在这样球道上打球就像是在和设计师在下棋,其间充满了智慧,这样的打球过程就不再是简单的“体力活”,要加入球手更多的思考,设计出进攻方案,而达到目的后,会带来很大的成就感。
高尔夫球场有什么可设计的?
 
                             TPC SAWGRASS HOLE11
 
挑战性球道,是战略性球道的一个分支,从其英文heroic直译看,是“英雄的”,有点像“人有多大胆,地有多大产”,其实要体现的是高尔夫运动里一种RISK REWARD(冒险回报)的精神,球手要根据自己开球的飞越能力,选择一个更长更远的开球路线或目标,从而使下一杆更有利,来争取更大的BIRDIE甚至EAGLE的机会,因此深受大炮球手欢迎。但如果冒险失误,则要面对比较难克服的障碍。比如圆石滩第18洞。
高尔夫球场有什么可设计的?
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