是否想象过在家感受各种风格迥异球场的挥杆乐趣,足不出户体验大满贯赛球场的风采,随着科技的日新月异,这不再是梦,模拟高尔夫实现了这一可能。模拟高尔夫的好处在于通过视觉、触觉还有吻合度高的动态感应还原真实的球场挥杆感受,对于想体验大满贯赛场的球友还有高尔夫初学者来说是一个很好的“寓教于乐”的“辅助工具”。模拟高尔夫的兴起与盛行经历了什么?它的盛行有着怎样的意义?目前流行的模拟高尔夫有哪些? 风靡及原因 模拟高尔夫的盛行主要是因为当今时代的话题“健康”而产生的。白天工作,晚上上网,这样的生活规律让人们越来越感到身体的疲劳。于是,室内的模拟高尔夫横空出世,让人们在休闲的同时锻炼身体。站在游戏的角度上看,它富含娱乐性;站在高尔夫的角度上看,对于初学者来说是不错的入门“辅助工具”。模拟高尔夫是一种通过肢体动作变化,如站位、上杆、下杆来进行操作的新型高尔夫游戏。国外的代表平台有Wii、PlayStation Move、Xbox360,在这种专用设备的模拟高尔夫中,有的通过高科技的摄像头来实现体感控制,有的通过游戏杆的位移来判断动作。
从2006年开始,任天堂推出其最新革命性产品Wii,把当时平面游戏时代拉入了体感时代,而且至2011年为止,已经卖出9千万台。而与之相对应的第一款模拟高尔夫,也是在2006年Wii的平台上推出,而这款高尔夫游戏是作为《Wii Sport》众多体育游戏的一部分。也就是这时,模拟高尔夫这块“蛋糕”被众多游戏企业盯上,从而迅速发展起来。到现在为止,高尔夫模拟高尔夫做得更为细腻、专业,已经被广泛的运用至推广、娱乐甚至专业指导上。 鉴于高尔夫本身的特点,模拟高尔夫区分于其他的模拟高尔夫有如下优势:1、它的运动特点适合,目前大部分模拟高尔夫还是在家庭内使用,相比之下,足球、篮球等需要大范围活动的体育运动不适合作为模拟高尔夫,而高尔夫运动在于每一杆击球,范围要求小,因此很适合室内家庭环境。2、运动准备简单,打高尔夫需要经过一个复杂的过程,打一次球,你需要准备球具、订场、约朋友、开车去球场等,这一系列事项让一部分人望而却步,但这同时也促进了模拟高尔夫的发展,人们不用花费太多,不用准备太多事项就可以进行一场高尔夫了。3、运动技术特点多,高尔夫是一个非常讲究细节与战略的运动,它包括站位、杆面、击球点、所在区域、风向等很多因素的影响,而这些因素都让模拟高尔夫更加的丰富多彩,亮点层出不穷。 模拟高尔夫未来走向:1、虽然当今实现了模拟高尔夫的普及,但游戏机中摄像头与传感器的限制还是一个挑战,目前模拟高尔夫较为娱乐,只要挥动控制杆就可以击出球,而握杆的姿势,上杆与下杆的协调等一系列细微动作还没做到位。未来会把高尔夫做得更加的专业化,玩此类游戏的难度将会加大。2、身体动作更为丰富,这使得在联网对战时,玩家可以在高尔夫球场用虚拟的造型与对方交流。3、与网络视频相结合,在打高尔夫的同时结交好友,或许还能找到真实的高尔夫球友。4、高尔夫游戏的多样化,如今模拟高尔夫系列游戏不超过10款,未来将会有不同主题的高尔夫游戏诞生,适合于不同的玩家需求。 定位不同体验不同 对未接触过高尔夫的人群,模拟高尔夫可以让他们更好地了解高尔夫的基本信息,如标准杆、“小鸟”球、“老鹰”球、柏忌的概念,高尔夫计分方法,球场区域的分类,基本站姿和握杆手法,各种球杆的用途等事项,通过游戏让这类人群了解高尔夫,体验高尔夫的乐趣。在美国,一位经常玩高尔夫游戏的青少年如此评论:“在游戏中,孩子们懂得了高尔夫的专业术语、礼仪、规则、高尔夫装备,我知道有些父母老是在抱怨孩子花太多时间在电子游戏上面,但是,我们会发现,孩子在玩游戏的时候,学习得特别快。”还有一部分家长会让他们6-8岁的孩子与自己一起玩高尔夫游戏,而且在游戏当中很明显能看出来他们孩子在游戏中学到的知识,其中一位家长举例说道:“刚开始玩的时候,我不知道他能不能明白罚杆的杆数和击球的距离要求,但是在我击了3颗球因力量太大以致出界后,他会明白要换大一号的球杆。对于游戏的敏感,这可能就是小孩子的天赋。与此同时,我也会跟儿子说明相应的罚杆是由哪些规则产生的,我能肯定他完全的明白。” 对于高尔夫初学者来说,模拟高尔夫可以帮助他们提升对球具的选择和球技的一些基本知识,如在长草中距离会缩短,需要选择低1-2号球杆才能达到原来的位置,但难度会加大,如果选择高1-2号杆击球,击球会容易而稳定,但距离更近,击出来的球还会带一点后旋;在沙坑中,如果球有部分埋在沙下,需要打得更深;在面对上坡时,也要降低球杆号来获得更远距离。
对于高尔夫业余球友来说,模拟高尔夫可以大大增加自己击球的感觉与自信。在游戏中,球手可以很清楚看到挥杆的轨迹;而像简单的推杆,通过玩模拟游戏后,球手在真实下场中会看线看得更为清晰、准确;更多世界著名的球场可以选择,如今科技发达,球场如身临其境,比如奥古斯塔,你会在游戏中看到山和一些自然风貌,会比在电视上看到的更多。Jered是一位就读于加利福尼亚州立大学的20岁学生,3岁就开始打高尔夫球,曾经赢过全国大学生高尔夫联赛。他玩高尔夫游戏也玩了10年,而现在依然再跟他的队友在玩:“现在的游戏不仅仅让你感觉到你真的在下场打高尔夫球,同时也让你觉得在大学里的比赛其实跟游戏是一样的。我讨厌在球场上输掉比赛,正如我讨厌在游戏中输掉比赛一样。”在泰国,球手会经常用室内模拟高尔夫来分析旋转,发射轨迹和球杆与球的接触点和自己的挥杆轨迹。通常模拟高尔夫器具公司会自己研发一套分析软件,这样的话,客户在练习场练球时也可以使用。 说到体育与游戏,就能让人想到前阵子沸沸扬扬的朱骏,他巨额购买并欲打造上海申花,提出“足球+游戏”的全新市场模式,不管他最后结局如何,这都表明,游戏与体育彼此之间都有着巨大的利益效应。不过高尔夫游戏确实吸引了更多的人来了解高尔夫,而增加的高尔夫人群将会对高尔夫产业产生良好的经济效益,如遇大型赛事时,电视直播的收视率会加大,各个球会、高尔夫用品公司和高尔夫球技培训公司的潜在客户量会增加。而游戏制作的精细和模拟程度的提高,使得人们能更好的运用这方面技术来指导和提升球技。最直接的经济影响为赞助高尔夫球手,如泰格?伍兹、迈克?罗伊、约翰·达利等,他们都为游戏做过宣传,同时游戏中也会出现相关高尔夫品牌的球具,增大他们的宣传力度。 模拟高尔夫推荐 首先介绍当今流行的模拟高尔夫软件:1、如果您想教育年龄较小的孩子如何打高尔夫和学习高尔夫相关知识,这款游戏比较适合——大众高尔夫(Everybody's Golf),它为索尼旗下的游戏开发公司SCEA发行,大众游戏系列向来以简单上手、轻松操作等优点而著名,游戏以可爱的人物造型、极强的操作性与可玩性吸引了一大批儿童和喜欢可爱造型的休闲玩家,轻快的小曲,让玩家放松心情,尽情地享受游戏,大大增加了休闲游戏、轻松游戏的心情。2、如果喜欢真实感强烈,风格成熟的高尔夫游戏玩家,可以选择《Tiger Woods PGA Tour》系列,这是一款非常经典的高尔夫游戏系列,由EA公司制作发行,这款游戏名称以“老虎”伍兹为名,理所当然长期的请了“老虎”为代言人,从1998年发行的《Tiger Woods 99 PGA Tour Golf》开始,到现在的《Tiger Woods PGA Tour 13》,一共发行了15部。《Tiger Woods PGA Tour 13》为最新一款,游戏向来以可操控性、场景和球具的真实、球场繁多、明星球员丰富为闪亮点。 每个游戏都需要在相应的硬件上使用,我们高尔夫游戏玩家如何选择自己心仪的硬件呢? 最适合家庭娱乐的模拟高尔夫机——任天堂的Wii,在主流模拟高尔夫机中,他的价格是最低的,约在1200-1800元之间,Wii的功耗表现让人惊喜,满负荷工作仅需要18W的功耗,用户大可以不计电费成本去尽情游戏了。Wii的可玩性很大,独占游戏多,适合各年龄层的都有,老少皆宜。缺点是性能不够好,玩高端游戏时会导致画质表现不佳,部分游戏操控性不佳。 最适合游戏发烧友的游戏机——PS Move,它操控性强,画面不俗,主体为PS3,价格在2300-3000元不等。游戏手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器,加上空间定位,能够将Move手柄的任何操作细节更加真实的还原到游戏中。缺点跟Wii的一样,就是游戏一定要用游戏手柄,体验不了全身性体感体验,但如果只玩高尔夫游戏,这款游戏机是个不错的选择。 最适合高科技发烧友的游戏机,如果你对全身性体感特别感兴趣,而对游戏开销毫不吝惜,可以考虑微软Xbox360,画面和机器性能相比其他品牌较好,主机加上Kinect(动作捕捉器)一共在2900-3600元左右。在这款游戏机前,你不需要任何的操控杆,你的动作都能感应得到。Kinect不只是一个摄像头。除此之外,还有一个传感器负责探测力度和深度、四个麦克风负责采集声音。使用红外定位Kinect比一般的摄像头更为智能。首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。除此之外,配合着Xbox 360上的一些高端软件,便可以对人体的48个部位进行实时追踪。该设备最多可以同时对两个玩家进行实时追踪。不足的地方是价格太贵,耗电较大。 最适合高尔夫专业球手的高尔夫游戏,如果想手握着球杆真实地击球,但又不想去高尔夫球场晒太阳,可以尝试下室内模拟高尔夫游戏。室内高尔夫是在一个单独的小房间里,面对着一个巨大的游戏屏幕,使用真实的球杆,当你打出一球后,机器会分析你的挥杆轨迹和击球线路,从而显示在屏幕上。玩室内高尔夫的人经常是因为外面的天气影响从而改到室内打球。不过跟其他高尔夫平面游戏一样,球场种类繁多。目前该类室内模拟高尔夫要在酒店和高尔夫球会会所等一些娱乐场所才能玩到。 从平面、3D到体感的蜕变 最初的高尔夫游戏是1985年由任天堂(日本一家游戏公司)所开发,其人物为经典角色,大胡子,戴着帽子的超级玛丽造型。为了让游戏更加的接近实际,接下来有一段时间都有当时不同的高尔夫巨星代言的高尔夫游戏,在1988年有SNK公司发行的《Lee Trevino's Fighting Golf》由李?特维诺代言;运动游戏公司Accolade发行的《Jack Nicklaus' Greatest 18》由杰克?尼克劳斯代言;1992年Virgin Interactive发行的《Greg Norman's Golf Power》则由格雷格?诺曼代言;虽然在今天看来画面很粗糙,可玩性也有限,但他们开创了高尔夫游戏与请高尔夫球星代言的先河。随着科技的进步,游戏进入了3D时代,游戏也更加的真实,球场也更加的丰富多彩,击球动作和推杆都慢慢地采用不同的方法来贴切真实操作。而从1998年的3D高尔夫游戏开始,经过了8年时间,高尔夫游戏在2006年进入了体感时代。 (责任编辑:管理员) |